Category: искусство

Category was added automatically. Read all entries about "искусство".

Neam

(no subject)

Читаю Кандинского Точку и плоскость. Наукообразный бред. Но местами интересно. В предисловии пишет, что мог бы и больше сказать, но не хватило времени на "эмпирические эксперименты". Чушь. Кантовское суждение вкуса - наше всё. Никто не может запретить нам сказать: это - говно, а это - супер.

Collapse )
Neam

Тропы. Предел текучести

12357167_1276696005689837_2411723753577092386_o.jpg

Иначе говоря, вопрос в том, достаточно ли у пространства текучести, чтобы заполнить все складки листа оригами на бесконечную глубину?

1) Если да - то измятый лист ничем не отличается от гладкого. Ахилл и черепаха. Ясно, что Ахиллу в этом случае ничего не светит. Чем же тогда "обеспечена" сверхтекучесть?

Collapse )
Neam

(no subject)

Буквы сами по себе являются сущностями,
а не их изображением.

Эрик Гилл


Дизайн — это художественное проектирование.

Далее по тексту будем употреблять слова художник-проектировщик и дизайнер как синонимы, понимая, что в случае графического дизайна художник сталкивается с решением коммуникативных задач, в число граничных условий которых всегда входят: сообщение, адресат, источник сообщения и способ передачи, условия восприятия, а также многочисленные технологические и функциональные требования.

Без двух последних пунктов весь этот перечень условий можно легко сократить до одного понятия — «восприятие». И на нем следует остановится более подробно. Слово это, замученное до совершенной неузнаваемости, уже успело приобрести устойчивый нафталинно-мистический запашок. Ситуацию удручает и его смелая подмена буржуйским словцом из жаргона маркетинга — «коммуникация», стыдливо прикрывающим зияние невежества некоторых...

Нельзя просто так взять и ляпнуть «восприятие»! Потому что сразу возникнет три новых сущности: первая — что именно было явлено (для восприятия), вторая — что реально было воспринято, и третья — кто именно воспринимает? Выдающиеся, скажем так, умы человечества до сего дня (а, нынче 2008-й) пытаются разобраться с первыми двумя. Однако же дизайнер-график должен однозначно определиться со всеми разом.

Если у дизайнера есть щит, то на нем должны быть выжжены следующие слова: «То, что явлено, воспринимается реально и без искажений тем, кому оно адресовано». От этих слов демоны графического дизайна исчезают, как ночной туман, и взор художника становится острой бритвой.

Дело в том, что две из трех вышеупомянутых сущностей, а именно: явленное (для восприятия) и реально воспринятое — мы объединили в одну. Называется она — образ. Несмотря на кажущуюся умозрительность, это очень важное и ответственное для художника-проектировщика решение. Будь то буква, иллюстрация, плакат, или книга — все они являются едиными неделимыми образами, и воспринимаются во всей их цельности такими, как они есть.

Задача по художественному проектированию — это поиск образа (или системы образов), отвечающего заданным технологическим и функциональным ограничениям. И чем жестче эти требования, тем сложнее и интереснее задача.